]
localstorage用来持久化数据
存数据
组件去存,就是把当前页面的data、state保存到localstorage
取数据
在actions里面取数据
加、减:
加:
从actions传递过来一个购物车数据,然后传递到mutations,在mutation里面去判断有没有这个购物车数据,如果有的话,就+1,如果没有的话,push到state保存购物车的数组里。
减:
从actions传递过来一个购物车数据,然后传递到mutations,在mutation里面去判断有没有这个购物车数据,如果有的话呢,就-1,如果只有1份,就删除。
方法:
1、判断购物车有没有某项数据
2、购物车增加数据
3、购物车减少数据
4、清空购物车
5、能够获取到购物车的项目的数量
Actions功能:
1、是需要从保存在localstorage里面的数据,用在页面上。
2、接受增加、减少、清空的功能
Mutations的功能:
1、对state的修改
2、Mutations有增加和删除两个功能,增加时对state里的购物车数组增加,减少时对state的购物车数组内减少或删除。如果需要用到exist的话用[].findIndex来查找自定义的数据。
组件的功能:
1、控制显示的内容
2、调用Actions的方法实现增加,减少。
3、把处理好的state的购物车数组,保存到localstorage里面。
]]>[TOC]
// $0.onclick = (e)=>{e.preventDefault();alert(1);}
// html A tag id : #aaa
var a = document.getElementById('aaa');
// 这里的参数e代表当前所触发的鼠标事件内的,鼠标信息,比如说当前鼠标所在屏幕、页面位置、点击的左键还是右键等等
a.onclick = function(e){
// 取消一些DOM元素的默认事件,比如说A标签的链接跳转功能
e.preventDefault();
}
// 假设box是个框框,当它点击的时候输出1111
var box = document.getElementById('box');
box.onclick = ()=>{
console.log(1111)
}
// 给body一个点击事件,输出2222
document.querySelector('body').onclick = ()=>{console.log(2222)}
// 当点击了#box之后,实际上会输出两个内容:1111,2222
// 因为,当儿子元素响应事件之后,还会传递到它的父亲,所以body也会输出内容。
// 当使用event.stopPropagation()方法之后,则不会传递到上一层内容之中。
box.onclick = (e)=>{
e.stopPropagation();
console.log(1111)
}
比如我们有两个按钮
按钮A 按钮B
当你给按钮A制作一个click事件,并点击它的时候,如你所见,target就是self,因为是自己的事件内出发的该事件。
可是呢,当你在按钮A的click事件内,主动去调用按钮B的点击事件,此时,按钮B的click也会被出发,不过,target就不是自己啦。
a.onclick = function(e){
// 这里如果我主动点击,那么e.target就是我自己。
console.log(111);
// 是不是就变了?所以b的click内的e:event的target就不是自己了,会显示是a元素调用的
b.click();
}
b.onclick = function(e){
// 但是a调用了b内的点击事件,那么e.target就不是b自己了,而是a触发的。
console.log(222);
}
这个是鼠标右键的默认菜单,想要屏蔽它,需要将当前元素取消默认的oncontextmenu返回值就OK了
box.oncontextmenu = function(e){
return false;
}
box.oncontextmenu = e => false
可以不让别人选择文本
box.onselectstart = e => false
可以禁止复制文本
box.oncopy = e => false
可以控制选择的文本背景色和被选中的文字颜色
::selection
{
color:#ff0000;
background: #088;
}
1、建立HTML,弹出的鼠标菜单选项(position:absolute;z-index:9999;background:#000)
2、你需要屏蔽掉用于弹出菜单的层的鼠标右键:oncontextmenu = e => false
3、在用于弹出菜单的层,右键事件中,对准备好的弹出菜单显示,位置用鼠标事件中的e.pageX
与e.pageY
来决定弹出菜单的top和left的样式。
a6 => <div id="a6" style="display:none; position: absolute; background: rgb(0, 0, 0); z-index: 9999;"><ul><li>我们的祖国</li><li></li><li>我们的祖国</li><li></li><li>我们的祖国</li><li></li></ul></div>
a6 = document.getElementById('a6');
box.onmousedown = e =>{ if(e.button == 2){ a6.style.left = e.pageX + 'px'; a6.style.top = e.pageY + 'px';a6.style.display:block }}
闭包就是前置执行,在方法体前和方法体后,加入一组小括号,代表成为一个整体,该整体就叫做闭包,用于分离开变量的作用域。
(function(){});
// 如何调用呢?
(function(){})();
var abc = (function(){ return 123;})();
闭包下的作用域,返回JSON/Object类型
var obj = (function(a,b,c){
// private members
return {
// public members;
}
})(1,2,3);
返回Function类型,返回的一个基于Function类型的对象(可以理解为类)
var Book = (function(a,b,c){
var age = 16;
this.name = 111;
return function(){
// private members
var a1,a2,a3;
// public members;
this.isbn = "N12309128398";
}
})(1,2,3);
var b = new Book();
b.isbn; // N12309128398
var Dog = function(){
// private members
var a1,a2,a3;
// public members;
this.getAge = function(){
return 123;
}
}
var d = new Dog();
d.getAge(); // 123
var b = undefined;
var a = b || 123;
// 现在a的值是123
为什么呢?注意,在JS中,或者||
可以判断左侧的变量是否为null
或者undefined
,如果是的话,就取右侧的值,赋值给左侧变量。
例子:
function abc(a,b){
a = a || 123;
console.log(a);
}
abc();
// 123
var b = true;
b && console.log(123);
// 结果:123
如果&&
与符号前面表达式为真,那么后面就会被执行。相反如果前面为假,后面就不会被执行。
var username="admin", password = "admin";
if(username == "admin" && password == "admin"){
alert("登录成功")
}
注意:var
声明变量的这一行,必须用分号结尾之后才可以执行自定义语句,不能写在一行。
使用三元运算符,可以区分逻辑再执行
var username="admin", password = "admin";
(username == "admin" && password == "admin") ? alert("登录成功") : alert("登录失败");
注意:括号内的逗号
,可以隔开多条待执行语句
var username="admin", password = "admin";
(username == "admin" && password == "admin") ? (alert("登录成功"), location.href = "http://www.baidu.com") : alert("登录失败");
注意:forEach在JS中,是异步的,不是同步,for循环才是同步的。
也就是说,forEach的后面的语句,不会等待forEach执行完毕后再去执行。
var arr = [1,2,3,4,5];
// for的做法
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
arr[i]++; // arr[i] += 1;
}
// 这个会等待for语句执行完毕后,会打印111
console.log(1111);
// forEach的做法,它是不能有返回值的
arr.forEach((item, index) => {
// 在这里修改item的值,只能在当前方法大括号内被改变,不会影响到arr数组内的值
item += 100000;
})
// 这里的1111,不一定在forEach执行完毕后才被打印,所以forEach是异步的,非同步。
console.log(1111);
它是数组的拓展方法,意思是将数组遍历一次,并将遍历时,元素计算后的结果返回。
var arr = [1,2,3,4,5];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
arr[i]++; // arr[i] += 1;
}
// Map
// Map最需要注意的是返回值,必须要return
// 要求:它不是过滤用的,必须每一个元素都需要返回。
var arr2 = arr.map((item, index) => {
item += 100;
return item // return当前元素你要干什么之后改变的值
})
// arr2 => [101,102,103,104,105]
它是数组的过滤器,如果你感觉某个元素不符合你的要求,可以将它排除。
var arr = [1,2,3,4,5];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if(i < 3){
arr.splice(i,1)
}
}
// filter的做法
var arr2 = arr.filter((item, index) => {
// 你这里需要返回,你认为达到标准的元素,当表达式为真则返回该元素。
return item > 3;
})
难度较大:
1、数组解构、对象解构
2、函数的rest参数
3、数组的拓展运算符
4、对象的拓展运算符
比较简单:
5、Set 和 Map 数据结构
6、Iterator 和 for...of 循环
难度较大:
7、Promise 对象(工作常用)
8、async 函数(工作常用)
9、Class 的基本语法
10、Class 的继承
非同步,异步,异步的东西转变为同步才使用await/async。
网络请求的地方使用await,只要你使用了await,就必须在当前的方法外侧声明为async。
只有返回值为promise对象的方法才可以使用await
所以,必须会Promise。
// 取得用户详情信息
function getProfile(){
// 这里去请求网络...
// 在返回值的时候,你也不知道网络请求成功了没有,所以你就返回了一个带有没有的状态。这个状态就是promise。
// return new Promise(这里啊是个回调函数)
return new Promise((resolve,reject) => {
// resolve是执行成功了,reject是失败了
resolve(data); // 比如说data就是网络请求的数据。
});
// 所以promise其实就是一个等待数据来的函数,但是数据很可能还没来呢。
}
// 不使用await需要使用then,来获取数据到达
getProfile().then( res => {
// res就相当于返回的data数据,但是注意,这里是resolve来的地方
}, error => {
// 这里是reject来的地方。所以就发生了错误
})
// 这里啊还可以使用catch方法截获错误,那就不用使用reject的回调函数了
getProfile().then( res => {
}).catch(err => {
})
// 既然使用await,就必须加上async,才能用,不然报错
async function wrapProfile(){
// 你的data肯定是resolve来的数据,但是请问reject在哪?
let data = await getProfile();
// 最好的办法是使用try-catch语法来解决这样的错误和问题
try{
let data = await getProfile();
// 所以我们在这里进行判断data是不是null就可以了
if(data != null){
// 就行了
}
}catch(error){
// 一旦出现错误就会来到这里
// 在这里可以处理错误信息
}
}
就是当多个含有promise的对象都处理完成后才会进入回调函数。
就是数组内多个含有promise的对象,只要有一个处理完成,就会进入回调函数。
set就相当于一个没有重复元素的数组,只不过添加数据的方式是使用add,而不是push。
let s = new Set();
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
键值对。
key => value,相当于PHP中的array。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
方法内的this默认指向为Window
call是改变方法内的this指向的目标,且立即执行。
apply是改变方法内的this指向的目标,且立即执行,和call的区别是第二个参数为一个数组。
bind是改变方法内的this指向的目标,但是不会立即执行,需要自己调用才能执行。
function get(){
// this => Window
// 当被改变之后 this => set
this.setTimeout(function(){console.log(111);},1500);
}
function set(){
this.setTimeout = function(){
console.log("小强")
}
}
var s = new set();
// 默认
get();
// call和apply区别:
get.call(s,1,2,3,4);
get.apply(s,[1,2,3,4]);
// 委托/代理
var proxy = get.bind(s,1,2,3,4);
proxy();
// 打印的结果:
// 小强
// 小强
// 小强
// undefined
// 111
// 我们定义一个Dog类,想要让它有个叫做say的成员方法
// 第一种实现方法
function Dog(){
this.say = function(){
console.log("汪汪汪")
}
}
// new Dog().say();
// 第二种实现方法
function Dog(){
}
// 可以使用prototype,在类的原型链中动态添加新方法
// 也被可以称之为:拓展方法
Dog.prototype.say = function(){
console.log("汪汪汪")
}
// new Dog().say();
for..in会取出对象、类中的原型链上的内容,而for..of则不会。
for..in可以遍历任何类、对象,但是for..of只能遍历实现了iterator遍历器实现的类、对象。
for...in 循环:只能获得对象的键名,不能获得键值,而for...of 循环:允许遍历获得键值
// arr为数组,则是Array的对象
let arr = [1, 2, 3];
for(let x in arr){
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
// 在原有的Array类上添加一个方法,就是在Array的原型链上进行拓展
Array.prototype.something = function(){
}
for(let x in arr){
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
// something
// 注意,for..of方法,它不会取得对象原型链上的内容
for(let x of arr){
console.log(x);
}
// 1
// 2
// 3
// 所以我们认为,for..of是相对于for..in来说较为安全的。
// 因为for..in会打印出来一些我们并不需要的内容,
// 但是for..of需要对象实现了iterator接口。
总之,for...in 循环主要是为了遍历对象而生,不适用于遍历数组
for...of 循环可以用来遍历数组、类数组对象,字符串、Set、Map 以及 Generator 对象
var a = 1,b = a;
a = 2;
// b = ?
b = 1
// 为什么呢?因为你要赋值的操作是值类型的(数字,字符串,布尔),是直接拷贝(复制)过来。
var a = [1,2,3,4,5], b = a;
b[0] = 99;
// a = ?
// a = [99,2,3,4,5]
// 为什么呢?因为你要赋值的操作是引用类型的(基于对象),所以是取得它的地址而交给赋值左侧的变量。
]]>// 赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// 还可以解构基于Iterator的数据结构
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
// 默认值 x='a', y='b
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined];
// 变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
const { log } = console;
log('hello') // hello
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
作用:
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
解构唯一可以使用圆括号:赋值语句的非模式部分(左侧部分),可以使用圆括号。
只有在赋值,并且没有声明语句时可用。否则全部不可用!
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
// 注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
// 报错
function f(a, ...b, c) {
// ...
}
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
// 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
// 如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。
let fn = () => void doesNotReturn();
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
注意:由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。
作用:扩展运算符是三个点(...),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
Math.max(...[14, 3, 77])
// 复制数组
const a1 = [1, 2];
// 写法一 解开并重新成组
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;
// 合并数组
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// 转换Iterator结构为数组
let nodeList = document.querySelectorAll('div');
let array = [...nodeList];
// 转换Map Set为数组
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
// 拷贝作用
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
// 分解数组为对象
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b
a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]
a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()
a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()
??行为类似||,但是只有运算符左侧的值为null或undefined时,才会返回右侧的值。
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
??和||的区别
a ?? b
a !== undefined && a !== null ? a : b
对于undefined和null, ??操作符的工作原理与||操作符相同
> undefined ?? 'default'
'default'
> null ?? 'default'
'default'
除了 undefined 和 null的其它虚值,?? 不会返回默认值。
> false ?? 'default'
false
> '' ?? 'default'
''
> 0 ?? 'default'
0
参考文档:传送门
**注意:
双竖线判断的是逻辑性的(相当于两个等号==,而不是三个等号===),
双问号的判断是为空判断的(相当于三个等号===,会进行类型判断)。**
Symbol是新的数据类型,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型。
凡是属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
在对象里面定义属性时,要使用[]
的方式进行定义,不能使用.
操作符定义,因为会被js把.
操作符理解为字符串类型。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
// 不可使用.操作符
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
// 使用.操作符会让js理解为是字符串
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
使用Object.getOwnPropertySymbols()
方法,才可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。(返回Symbol属性数组)
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
Symbol的参数为该对象的描述而已,所以即便参数的字符串相同,但是对象是不一样的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol.for()的参数会搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值
这里可以用用户名来理解:注册一个用户名,比如叫admin,用户名是唯一性的。Symbol.for()就是用于获取有没有注册过该用户名,如果有就提取出来使用,如果没有则新建这个用户名并保存。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。只支持由Symbol.for()注册的对象。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
// 没有使用Symbol.for注册的所以获取不到
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
// 狗类
// function Dog(){
// }
// 狗类
class Dog{
// 用中括号,包括起来之后,它就形成了一个方法,可以进行控制instanceof操作符的返回结果
// 重写了Dog类被使用instanceof的方法,可以操纵返回值。
// 参数就是instanceof操作符前面的对象
// dog instanceof Dog 里面的dog
[Symbol.hasInstance](obj){
// 返回一个bool类型的值,代表instanceof的返回值(逻辑型)
return obj instanceof Array;
}
}
var dog = new Dog();
// 判断当前的对象是否属于Dog类
if (dog instanceof Dog){
// true
}
// True
[1,2,3] instanceof Dog
使当前的类,或对象(Object)支持遍历,类似于数组,支持for..of。
let obj = {
// 用来实现该对象,支持遍历迭代。
*[Symbol.iterator](){
yield 1;
yield 2;
}
}
for(let a of obj){
console.log(a);
}
// 1
// 2
yield
类似于return
,但是不会终止当前方法的执行,它只是为了迭代使用时,返回当前所属的一个值。
Iterator是一种接口,任何数据结构只要实现 Iterator 接口,就可以使用遍历、迭代。
Iterator里含有一个next
方法,每次调用它,都会将游标向下移动一次(可以理解为数组下标+1)。next
方法每次调用会有返回值,返回一个对象,其中有value和done的属性。value是值,done是bool代表是否遍历完成。
let obj = next();
obj: {
value:1,
done: true/false
}
在next
方法中返回的done和value缺一不可:
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
// 使用range方法可以返回一个RangeIterator对象,该对象支持迭代。
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
注意:解构和拓展运算符,都需要支持Iterator接口
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
我们要实现一个支持遍历的方法或对象,先要实现它的Iterator接口,并使用generator和yield提供的简写方式,这样会变得更简单。
// 当你使用yield的实现时,即无需实现next方法,它将自动实现,
// 但是yield必须要在generator里才能使用
let generator = function* () {
yield 1;
// yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
for(let x of iterator){
console.log(x);
}
next()
方法是必须部署的,return()
方法和throw()
方法是否部署是可选的。
如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break
语句),就会调用return()
方法。
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() {
file.close();
return { done: true };
}
};
},
};
}
Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function
关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield
表达式,定义不同的内部状态。
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
yield
可以返回值,这个值,就是从next
方法传递进去的参数。
function* f() {
for(var i = 0; true; i++) {
// 在这里我们可以看到yield返回了一个bool类型的值,
// 这个值来自于下面next的参数。
// g.next(true)
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
对任意对象Object
或class
实现迭代,务必要实现Symbol.iterator
接口方法,才可以实现迭代#
号代表私有成员属性
class Cat{
constructor(){
this.#index = 0;
}
add(item){
this[this.#index] = item;
this.#index++;
}
*[Symbol.iterator](){
for(let i = 0; i < this.index; i++){
yield this[i]
}
}
}
使用private
class Cat{
#index = 0
add(item){
this[this.#index] = item;
this.#index++;
}
*[Symbol.iterator](){
for(let i = 0; i < this.#index; i++){
yield this[i]
}
}
}
]]>检测登录第一种方式,最垃圾,是从组件内部的created方法进行检测,每个需要登录的组件都需要写一遍,很烦
created() {
const openid = localStorage.getItem("openid");
if (!openid) {
this.$router.push("/login");
}
},
使用组件的继承,从父组件实现检测登录,当前组件继承父组件,将会自动调用登录检测
父组件:IsLogin.vue
<script>
export default {
data() {
// 当前组件会被子组件继承,那么该data内的openid依然也会被继承,则在子组件内可直接使用this.openid来获取登录用户状态
return {
openid: null
};
},
created() {
const openid = localStorage.getItem("openid");
// 将openid赋值到组件数据data内,子组件继承后可直接使用
this.openid = openid;
if (!openid) {
this.$router.push("/login");
}
},
};
</script>
子组件:
// 导入父组件
import IsLogin from "@/components/IsLogin";
export default {
// 组件的继承关系,并不是父子组件的包含关系,而是父子继承后是一体的,父子组件包含关系不是一体的。
// 组件的继承就像类的继承一样,而父子组件包含并不是继承。
extends: IsLogin
}
在路由检测登录状态,但是缺陷很明显,路由会中断跳转,不会进入到组件内部,所以不能实现跳转返回
例如:从A页面跳转到B页面,B页面又需要登录状态,会自动跳转到Login页面,此时Login登录后返回时,将无法获取到B页面的链接
不能实现B页面的登录后跳转返回(原因是根本就没有进入到B页面组件内,在路由处就掐死了)
router/index.js
const router = new VueRouter({
mode: 'history',
base: process.env.BASE_URL,
routes
})
router.beforeEach((to, from, next) => {
// 不管多少个页面,只要你需要用户登录状态的页面,你要跳转到需要用户登录的页面之前
// 进行判断,是不是登录了呢?登录的条件源自于:有没有OpenId,如果有的话,那么正常放行
// 否则呢,你就需要让他先登录
let paths = [
'/mine',
'/order'
];
// paths.includes(to.path)
// 相当于:
// if (to.path == '/mine' || to.path == '/order')
if (paths.includes(to.path)) {
let openid = localStorage.getItem('openid');
// 判断有无登录状态,如果有,放行;如果没有,就让用户去登录
if (openid) {
next();
} else {
// next({ path: '/login' });
next('/login')
}
} else {
// 如果不是你要检测的URL,那么直接放行
next();
}
})
login.vue
// 获取即将跳转至login页的 链接
// 跳转之login页的上一个页面
// 路由内守卫
beforeRouteEnter(to, from, next) {
// 我们想要在这里得到上个页面的链接地址,并在登录成功之后,跳转回去。↓
// 这里的VM指的是,当前组件的this实例
next((vm) => {
vm.returnURL = from.path;
});
},
methods: {
onSubmit(values) {
console.log(this.returnURL);
axios({
url: "/login.php",
method: "GET",
params: {
username: values.username,
password: values.password,
},
}).then((res) => {
let data = res.data;
if (data.status == false) {
// Toast("密码错误,请重试");
Notify({ type: "danger", message: "密码错误,请重试" });
} else {
Notify({ type: "success", message: "登录成功" });
let openid = data.openid;
localStorage.setItem("openid", openid);
setTimeout(() => {
// 这里的returnURL是从当前组件的路由守卫获取的
this.$router.replace(this.returnURL);
}, 3000);
}
});
},
},
需要做好登录页面、并且处理好登录逻辑,包括登录后的返回处理(登录之后需要返回、跳转到登录之前的页面)
构思哪些页面需要用到登录后的状态,在这些页面内进行登录检测,如果没有登录状态(没登录),那么就让用户去登录页面先登录;
对于登录的检测,我们推荐使用第二种方式:父子继承判断登录状态,获取登录信息。
已经有登录的令牌了,根据令牌,去获取用户的数据(拿登录的令牌去获取已登录的用户信息和已登录的用户数据)
因为登录成功之后需要跳转到登录前的页面,所以我们需要在登录页面获取到从哪里跳转来的链接,然后返回回去。
路由内的守卫就可以获取到登录前的页面,我们先将该链接保存到组件实例内的data:
// 获取即将跳转至login页的 链接
// 跳转之login页的上一个页面
// 路由内守卫
beforeRouteEnter(to, from, next) {
// 我们想要在这里得到上个页面的链接地址,并在登录成功之后,跳转回去。↓
// 这里的VM指的是,当前组件的this实例
next((vm) => {
vm.returnURL = from.path;
// 跳转回去的路径,有可能带query参数如:/order?id=1111,如果你不处理query,那么直接根据path跳转回去是:/order而不是/order?id=1111,所以我们需要加入query
// 第一种方式,可以记录from.query
vm.returnQuery = from.query;
});
},
当登录成功后,可以根据组件实例this内的data保存的链接地址,进行返回。返回该链接时:
setTimeout(() => {
// 这里的returnURL是从当前组件的路由守卫获取的
this.$router.replace({ path: this.returnURL, query:this.returnQuery });
}, 3000);
beforeRouteEnter(to, from, next) {
next((vm) => {
// 跳转回去的路径,有可能带query参数如:/order?id=1111,如果你不处理query,那么直接根据path跳转回去是:/order而不是/order?id=1111,所以我们需要加入query
// 第二种方式,直接使用fullPath,就不用写path和query了
vm.returnURL = from.fullPath;
});
},
返回链接:
setTimeout(() => {
// 这里的returnURL是从当前组件的路由守卫获取的
this.$router.replace(this.returnURL);
}, 3000);
推荐使用第二种方式
]]>